Andreas Guskos | PATCHlab GENERATOR

10 października 2014 roku na konferencji PATCHlab GENERATOR: Pomiędzy kreacją a technologią towarzyszącej wydarzeniu PATCHlab poświęconemu współczesnym formom kreacji w sztuce (post)cyfrowej, w Muzeum Sztuki i Techniki Japońskiej Manggha w Krakowie Andreas Guskos wygłosił wykład: „Możliwości wykorzystania silników gier w twórczości artystycznej i projektowej oraz jako platform dla zdalnej edukacji – na przykładzie wybranych współczesnych zastosowań i środowiska Aheilos”. Publikacja pod tym samym tytułem ukaże się w wydawnictwie pokonferencyjnym.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *